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- Estabelecimentos de ensino (escolas, colégios), respondendo às necessidades específicas de cada um e apoiando a implementação de projetos pedagógicos em articulação com os docentes;
- Empresas especializadas na promoção de espaços educativos e culturais (públicos e privados);
- Centros de atividades de enriquecimento curricular e ocupação de tempos livres:
- Casas da Juventude, e muitos outros contextos educacionais que combinam a programação, eletrónica, robótica, design, ferramentas de prototipagem e animação, em ambientes de aprendizagem não formal.